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#UIUX
최성우
고졸/비전공자로서 디자이너 취업을 희망하시는 분들만 봐주세요.
(광고)
그동안 브런치 및 커리어리를 통해 UX 디자인과 프로덕트에 대해 글을 썼던 이유는 많은 사람들에게 영향을 주고 싶고, 경험이 없고 관련된 지식이 필요한 사람들에게 양질의 ...
holix.com
고졸/비전공자 디자이너 취준생만 모여라! | 홀릭스(HOLIX)
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최성우
클럽하우스로 알아보는 훌륭한 제품 전략 정의
제품 전략이 잘 정의되었는가를 평가할 수 있는 기준은 회사 미션/회사 전략/제품 전략/제품 로드맵 및 제품 목표가 연결되어 있는가를 통해 확인할 수 있습니다.
이번 글에서는 클럽하 ...
brunch.co.kr
클럽하우스로 알아보는 훌륭한 제품 전략 정의
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french24
주목할만한 무료 영문폰트
개인용도로 이용가능 ...
behance.net
MONIQA TYPEFACE / Free / Variable / Latin & Cyrillic
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bombom
사이드프로젝트 팀원모집부터 오픈까지
UX 디자이너로 일하면서 처음으로 기획부터 서비스 오픈까지 직접 사이드프로젝트를 오픈했습니다.
제 경험이 다른 분들에게 도움이 되길 바라며 A-Z까지의 과정을 적었습니다
https ...
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사이드프로젝트 대망의 오픈기_1편
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Sunyeonhada
프로토타입은 어떤걸로 만드시나요~?(feat. 프로토파이)
이번 회사에서 프로토파이로 인터렉션 제작해서 전달했는데
개인적인 만족도는 높지만 네이티브 개발자분들이 보시기에는 좀다른거 같더라구요🥹 다들 프로토 어떤걸로 만드세요..?(인터렉션 ...
medium.com
[Prototyping]Protopie로 인터렉션 디자인하기
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최최최최최최종
디자인 요청사항에서 진짜 Needs를 찾는 방법
A : 우주에서 사용할 수 있는 펜을 만들어주세요.
B : 왜요?
A : 우주는 무중력이라서 일반 볼펜이 잘 안써진대요.
그래서 비용과 시간을 아주 많이 들여 우주 전용 펜을 만들 ...
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최최최최최최종
UX 디자이너가 해봐야 할 질문 100가지
디자이너가 프로세스 전반에 대해 물어보는 질문의 수와 최종 디자인의 품질 사이에는 명히 상관관계가 있다고 합니다. 디자인 프로세스 별로 산업, 디바이스, 페르소나를 관통하는 질문 ...
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elly
배달의민족이 필터 디자인을 변경한 이유
가장 큰 변화는 필터와 정렬에 해당하는 텍스트 사이즈가 카테고리보다 더 커졌다는 점입니다. 현재 선택한 카테고리 보다 필터나 정렬이 더 큼직하게 적용되었어요. 메뉴는 이미 사용자가 ...
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elly
설득력 강한 디자인의 비결(마이리얼트립)
마이리얼 박종민 팀장은 '원활한 커뮤니케이션을 위해선 디자이너가 본인의 디자인에 대해 논리적으로 설명할 수 있는 능력을 갖춰야 한다'라고 말합니다.
디자인 할 때, 디자인에 필요한 ...
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곱창전골
따악 맞는 정렬과 대칭, 가끔은 버려야 합니다
때로는 정확히 계산된 작업이라 하더라도 실제 사람의 시각이 가진 착시나 기타 이유로 인해 의도와 다르게 보이는 일이 발생하고 말죠. 그래서 디자인을 하다보면 가이드를 따르는 것이 ...
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곱창전골
화이트 넛지가 새로운 UX 트렌드가 될 수 있을까?
설계하는 사람은 서비스를 위한 결정이었겠지만 한 번 경험하고 나면 불쾌함과 부정적인 인식이 불쑥 드는데 말이죠.. 특히 얼마 전에 쿠팡 로켓와우 금액 인상에 대해 저도 모르게 동의 ...
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07화 화이트 넛지가 새로운 UX 트렌드가 될 수 있을까?
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Wood
유튜브 대규모 업데이트 소식입니다
OS별로 배포 속도에 차이가 있다고 하는데 IOS는 업데이트가 가능하네요.
• 아래 기능이 업데이트 되었고요. 이전 버전보다 섬세해지고 편리해진 몇가지 기능을 경험할 수 있었습니다 ...
youtube.com
지금 업데이트하세요! 유튜브 대규모 업데이트 5가지 변화. 앰비언트 모드부터 정밀 탐색 마음대로 확대까지?
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elly
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감성적인 이공계 소년, 구글 디자인 리드가 되기까지. 1편
구글은 데이터를 우선시하는 문화가 강해서, 많은 디자인의 결정이 데이터가 긍정적인 쪽으로 결정됩니다. 예를 들어서 A/B 테스트를 한다면 항상 더 좋은 성과가 나오는 케이스를 밀게 되잖아요. 당연하죠.  그런데 그게 최선의 UX일까라고 생각해보면 아닌 경우도 많아요.저는 좋은 UX와 데이터 드리븐은 조금은 다르다고 생각을 하거든요. 팀 내에서 ‘좋은 UX’에 대한 정의, 공감, 얼라인먼트가 없으면 데이터에 휘둘릴 수밖에 없어요. 지표가 이기는 디자인이 좋은 디자인인가? 그럼 무조건 크고 가장 현란한 버튼이 있는 디자인이 좋은 디자인이에요. 그렇기 때문에 데이터를 보기 전에 팀 내에서 좋은 UX 디자인에 대한 정의가 필요하다고 생각해요.
좋은 UX란 쓰기에 편리하고, 쓰면서 기분이 좋아지고, 자꾸 사용하게 되면서 내 생활에 장기적으로 좋은 영향을 끼치는 것이라고 생각합니다. 첫번째는 사용성의 부분이고, 두 번째는 감성적인 부분, 세 번째는 비즈니스 임팩트와 연관이 있습니다. 세 박자가 모두 맞으면 상당히 좋은 디자인이라고 생각해요.
너무 트렌드를 따라가거나 좋아하는 사람을 너무 닮는 경우인데, 이건 조금 위험하다는 생각이 들어요. 좋은 디자인이라는 생각도 들지 않고요. 저는 디자이너만의 색깔이 보이는 디자인이 좋더라고요.
결국에는 기본이죠. 그런데 많은 시간과 공을 들여야 기본을 단단하게 할 수 있다는 생각이 요즘에 자주 들어요. 최근의 기조는 기본보다 당장 보여지는 것에 집중하는 느낌이거든요.  컬러를 예로 들어볼까요? 예전의 저도 적당히 보기 좋은 컬러를 조합해 보다가 마음에 드는 색이 나오면 그대로 진행하곤 했어요. 그런데 컬러는 제품 전체의 인상을 좌지우지 하는 아주 중요한 요소입니다. 독립적으로 존재할 때, 서브 컬러들과 함께 놓여질 때, 디자인 시스템에서 존재할 때, 다양한 플랫폼에서 구현될 때, 다크 모드를 구현할 때, 다이내믹 컬러를 구현해야 할 때 등등 기술적으로도 깊은 이해를 필요로 해요.
공부를 따로 하는 것도 필요하겠지만 제일 좋은 방법은 본인의 현재 ‘작업’에서 시도해 보는거예요. 예를 들어서 내가 이번에 제품을 맡았는데 키 컬러를 정의 해야하는 순간이야. 일반적으로는 시간이 없으니까 대충 찍어서 괜찮은 색이 나오면 그대로 팔레트를 만들거든요.그러지 말고 한번 더 나아가보는 거예요. 사용할 컬러가 어떤 맥락에서 쓰일 때 가장 좋은 케이스인지 먼저 생각을 해보고 스케일을 더 키워보는거죠.
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