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#개발자의기쁨과슬픔
Benjamin
인공지능 세상은 재미없을 줄 알았어
2010년쯤인가.
옆 자리에 앉아계시던 팀장님이 말했습니다.
“나중에는 오프사이드 판정도 다 기계가 하지 않을까요?”
“글쎄요. 기계가 할 수 있을까요? 사이드 라인에 레일을 깔아 ...
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Benjamin
계약서를 검토할 시간을 주시겠어요?
스톡옵션 계약서를 쓸 때.
창업자 혹은 인사 담당자와 회의실에 들어갑니다.
계약서를 보며 약간의 설명을 들은 뒤에 싸인을 요구받습니다.
이상하다. ...
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계약서를 검토할 시간을 주시겠어요?
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Benjamin
링크드 리스트가 너무 어려워
링크드 리스트를 도저히 만들 수 없었습니다.
그림을 보고 설명을 읽으면 무슨 말인지 알 것 같았습니다.
뭐 그렇게 어려운 개념도 아니잖아?
그런데 책을 덮고 내가 코드를 짜 보려 ...
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라다
메타, 이르면 9일 대규모 정리해고..🥶
http://www.aitimes.com...idxno=147750?
실적부진과 주가 하락 여파...
WSJ 등 외신 메타 내부 직원 말 인용해 보도
aitimes.com
메타, 이르면 9일 대규모 정리해고
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Benjamin
우분투 인생
프로그래머로 살려면 리눅스랑 친해져야겠다는 생각을 하고 나서.
집에서는 리눅스만 써야겠다고 각오하고 과감하게 윈도우를 포맷하고 처음 설치한 버전이 우분투 7.04
2007년 4월 ...
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Benjamin
평일의 소중함
어머니와 순천에 다녀왔습니다. 2박 3일 화수목 일정.
1인 개발자의 특권으로 평일에만 놀러 다니곤 합니다.
평일에 여행을 하면 어딜 가든 한산합니다.
이렇게 경치 좋은 카페 아무 ...
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Benjamin
K리그프로그래머
23번 훈련병
2009년 1월.
리만브라더스 사태가 터지고 난 직후의 추운 겨울.
새벽 3시.
저는 개발자 친구와 술을 마시고 있었습니다. ...
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Benjamin
C++는 이제 폐기되어야 합니다
https://twitter.com...1571995117233504257/
Sysinternals의 대장이었고 현재는 MS 애저의 대장인 마크 러시노비치.
코딩의 신.
그가 만든 ...
Speaking of languages, it's time to halt starting any new projects in C/C++ and use Rust for those scenarios where a non-GC language is required. For the sake of security and reliability. the industry should declare those languages as deprecated.— Mark Russinovich (@markrussinovich) September 19, 2022
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Benjamin
1인 개발자 전성시대
“내 앱을 출시해서 월 500만 원만 벌면 회사 은퇴하고 세계 여행하며 살거야.”
“야, 500만 원이 뭐냐? 난 100만 원만 벌어도 소원이 없겠다.”
대부분의 개발자들이 한 번 ...
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Benjamin
언제쯤이면 편해질 수 있을까요?
회사에 들어가서 처음 3년 정도를 거의 매일 출근했습니다.
월화수목금토일.
365일 중 340일 정도는 출근했던 것 같습니다.
일을 하러 갔던 건 아니었습니다. ...
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Benjamin
홍수와 함께 출근을
11년 전에도 비슷한 일이 있었습니다.
엄청난 비가 내려 우면산 산사태가 났던 날.
2011년 7월 27일.
그날 아침 저는 신림역에서 네이버 셔틀버스를 타고 회사로 가는 길이었습 ...
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Benjamin
추억의 CString
블로그를 정리하면서 오랜만에 옛 글을 읽었습니다.
CString에 관한 글. Windows 프로그래밍을 할 때 쓰는 바로 그 CString
CString을 사용할 때 LPCSTR로 ...
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추억의 CString
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Benjamin
조회수 0
SwiftUI 너무 좋아
Swift와 SwiftUI로 코딩을 하면 기분이 좋습니다.
언어나 UI 프레임워크 둘 다 참 잘 만들었다는 생각이 듭니다.
앱 하나를 완성하게 되면 써드파티 라이브러리가 10개는 족히 넘어가는 게 보통일 겁니다.
10개도 적은 거 아닐까요?
커피한잔 앱을 SwiftUI로 다시 만들었습니다.
이제 완성 단계로 베타 테스트 중.
겨우 3개의 써드파티 라이브러리를 사용했습니다.
그 흔한 http 라이브러리도 쓰지 않았습니다.
Rx 어쩌고 하는 것들도 필요 없습니다. SwiftUI의 기본 기능만 사용해도 리액티브 하게 만들 수 있습니다.
오래전 C++과 MFC로 앱을 만들 때는 라이브러리를 찾는 게 주된 일이었습니다.
어디 좋은 라이브러리 없나?
가져와서 컴파일해보고, 써보니 몇 가지가 아쉬워서 다른 거 찾으러 떠나고.
이런 짓 안 해도 되니 속이 시원합니다.
이제 코드 파일과 xml 파일을 따로 두는 방식으로는 돌아가고 싶지 않습니다.
복잡하고 귀찮아서. 그냥 한 파일에서 한눈에 보며 쉽게 코딩할 수는 없냐고.
화면 왼쪽에는 Swift 코드 파일. 화면 오른쪽에는 Preview.
xml 파일로 왔다 갔다 안 해도 돼서 좋습니다.
오늘 SwiftUI 4.0이 발표되었습니다.
좋은 기능들이 또 많이 나왔습니다.
SwiftUI 3.0으로만 코딩해도 충분했는데, 이제 더 강력해졌군.
새로 만드는 앱은 SwiftUI를 선택해야 하는 시기가 드디어 와버렸습니다.
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    제이슨
    Jun 8, 2022
    써드파티 의존성을 최소화할 수 있을만큼 잘 갖춰져 있다니! 너무 좋은데요~~
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    얼마나 편하고 좋길래 궁금해지는 글이네요. ㅎㅎ
    Benjamin
    Jun 8, 2022
    @알퐁 Preview 만 잘 개선되면 좋겠어요. 다른 것들은 다 만족합니다.
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    최소 지원 버전이 14 정도면 확실히 편하긴 하죠. 15면 더더욱... 16이면! ㅋㅋㅋ
    Benjamin
    Jun 8, 2022
    @오스카 과감하게 15부터 지원하기로 했어요. 14도 좀 힘들었어요 ㅋㅋ 이제 iOS15 로 많이 올라온 것 같아서 살짝 이른 감 있지만 쫄지않고 해보기로 했습니다.
    😮
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